
Los consumidores se muestran especialmente receptivos a que las marcas utilicen la realidad virtual
Por Redacción - 20 Julio 2016
La realidad virtual se ha convertido en uno de los grandes temas del año, ya que durante los últimos meses se han producido varios avances en este terreno y ya que las marcas han empezado a ver el elevado potencial que tienen estas herramientas para crear experiencias mucho más memorables y mucho más atractivas para el consumidor.
A medida que los consumidores se van familiarizando cada vez más con esta tecnología y con otras paralelas como la realidad aumentada (y el mega éxito global de Pokemon Go ahora mismo es un ejemplo de la popularidad creciente de este último elemento), las marcas se están encontrando con un parque cada vez mayor de potenciales receptores de sus mensajes en estos formatos. Esto es, a medida que la tecnología se va haciendo más popular y a medida que los consumidores están cada vez más familiarizados con ella son cada vez más y más receptivos a que las marcas la empleen como método de conexión con ellos.
Pero además de ser receptivos porque ya conocen estas herramientas y porque ya están familiarizados con ellas, los consumidores empiezan a valorar cada vez más a las empresas que las emplean y que están generando contenidos asociados a estas nuevas tecnologías, lo que hace que la realidad virtual se haya convertido no solo en un elemento para crear mejores experiencias sino también en uno para mejorar la posición de la marca.
Así lo acaba de demostrar el estudio 2016 Virtual Reality Consumer Adoption Report, que ha elaborado Greenlight VR. Según sus conclusiones, los consumidores ven de forma muy positiva a las marcas que están experimentando ya con la realidad virtual. Un 71% de los encuestados considera que las compañías que lo están haciendo son modernas y que piensan de forma progresiva. A esto se suma que estos valores son ideas con las que el consumidor quiere verse conectado. Un 52% de los consumidores asegura que querría ser asociado con las marcas en el entorno de la realidad virtual.
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