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El juego online desde móviles se vuelve social en Europa gracias al aumento en el uso de smartphones

Por Redacción - 26 Abril 2012

comScore publica hoy un informe sobre el consumo móvil de juegos en los principales países europeos o EU5 (Alemania, Francia, España, Italia y el Reino Unido).

Según se desprende de los datos deeste estudio, el 42% de los usuarios de smartphones de EU5 utilizaron al menos un juego en su dispositivo en febrero 2012, lo que supone un aumento del 55% respecto al año pasado. En el caso del Reino Unido, fueron más de la mitad (52,4%), lo que le convierte en el mayor mercado móvil de juegos de la región. Los españoles, por su parte, se sitúan a la cabeza en consumo de música desde estos dispositivos.

Casi la mitad de los usuarios de smartphones de EU5 juegan desde sus dispositivos

En febrero de 2012, el número de usuarios de smartphone en EU5 que accedieron a juegos desde sus móviles al menos una vez al mes aumentó el 55% frente al mismo periodo del año pasado, con un total de 46,4 millones de personas o el 42% de la audiencia de EU5. El Reino Unido resultó ser el mayor mercado en esta actividad con 14,2 millones de usuarios al mes; lo que representa el 52% de la audiencia de smartphones. Los usuarios británicos de estos dispositivos ocuparon también el primer puesto en consumo de juegos diario y semanal.

"Este incremento está siendo impulsado por la rápida adopción de los smartphones y los grandes ecosistemas de juegos que proporcionan", aseguró Jaime Agulló, director general de comScore Iberia. "Puesto que los juegos para móviles han evolucionado desde una apariencia simple y bidimensional, hasta ser altamente desafiantes y gráficamente espectaculares, su valor como herramienta de entretenimiento ha aumentado considerablemente. Otro punto importante -y quizá menos tenido en cuenta– es que muchos juegos no dependen de una conexión a internet, por lo que emplearlos desde los móviles resulta una forma sencilla de pasar el tiempo mientras se viaja en Metro o en otros lugares con acceso limitado a la Red.

Uso social de los juegos entre los europeos

En febrero de 2012, 6,1 millones de jugadores desde smartphones en EU5 se conectaron a juegos sociales -un aumento del 42% en los últimos seis meses-, representando así al 13,2% de este tipo de usuarios de teléfonos móviles. La audiencia italiana de juegos sociales se situó primera en términos de penetración con un 15,5%, seguida de la del Reino Unido (14,2%) y la de Francia (13,1%). Los usuarios españoles fueron los primeros en el juego colectivo (unos con otros) desde sus smartphones con un 11,0%, seguidos por los italianos con un 9,4%.

Comparativa de datos móvil de EU5: España muestra el mayor consumo de música

La siguiente tabla muestra los datos comparativos de comScore referidos a móvil en febrero de 2012, incluyendo el estudio del comportamiento de este tipo de consumo y la penetración de dispositivos en los cinco países medidos. Estas comparativas son publicadas por comScore para ofrecer la fotografía más actualizada de la industria móvil. De este estudio se desprende también que los españoles son los segundos en penetración en el empleo de smartphones tras el Reino Unido (53,9% y 54,7%, respectivamente) y los que más música escuchan a través de estos dispositivos con diferencia (un 36,5% frente a los británicos, segundos, con un 28,3%).

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