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¿Mujeres y videojuegos? Las féminas conforman ya el 52% de los jugadores

El Boom de los dispositivos móviles ha convertido a la mujer en una activa jugadora de videojuegos

Por Redacción - 17 Septiembre 2014

¿Cuál es el perfil tipo de los consumidores de videojuegos? El tópico dice que se trata de un adolescente, que juega encerrado en su casa y a quien sus padres ruegan con desesperación que abandone su consola y salga a respirar el aire. Eso es el cliché, por supuesto, la exageración, aunque sin irse tanto al extremo prácticamente todo el mundo señalaría que quien juega con videojuegos son sobre todo hombres. Y a ellos se concentran los esfuerzos de las empresas que usan ese reclamo para llegar hasta ellos.

Pero los tópicos no siempre se basan en la realidad y las generalizaciones no son las mejores amigas de las marcas cuando se trata de llegar hasta los consumidores. Un estudio del Internet Advertising Bureau (IAB) acaba de echar por tierra todos esos mitos y todas esas ideas preconcebidas sobre quién juega a videojuegos: su público principal son ya las mujeres.

Las mujeres son ya el 52% de los jugadores de videojuegos, según el estudio de IAB sobre el mercado británico, un cambio en las pautas de consumo en el que también ha tenido mucho que ver el cambio en las tendencias del gaming. Cada vez son más populares los juegos de inteligencia, como el Trivial o los puzles, y a quienes están conquistando estos productos no es a los hombres. Las mujeres son quienes los están impulsando en las listas de éxitos.

Boom de los dispositivos móviles

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