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Los ingresos por la publicidad en los contenidos digitales (cine, televisión, publicaciones, Internet, etc.) se han convertido en una de las principales fuentes de monetización de los nuevos modelos de...
Esta es una de las conclusiones del estudio “Online Gaming Segmentation & Companies Mapping” de GamesCrunch y Hi-media Payments, sobre un sector – el de los juegos online – con...
Para algunos ejecutivos de laindustria de los videojuegos las cuentas son claras y gastar dinero en grandes spots televisivos no compensa.Esto es lo que opinaba en una reciente entrevista, Danny...
EliPad, el nuevo producto estrella de Apple, está consiguiendo conquistar el mercado a pesar de las muchas dudas y críticas respectoa su éxito de comercialización. Los últimos datos de la...
Roduct placement, in-game advertising y advergaming
La publicidad navideña sobre juegos educativos, de mesa y habilidad manual es la que menos discrimina entre sexos ya que, dependiendo de la categoría de juguetes -- dirigidos a niños...
Con más de 20 millones de jugadores de edades comprendidas entre 14 y 39 y 3,7 millones de jugadores en línea, ha convertido ala industria de los videojuegos en el...
La publicidad de los servicios de contenidos para adultos a través del móvil tendrán unos horarios determinados para su emisión en televisión, en línea con la regulación de los espacios...
La participación interactiva, el elevado tiempo de contacto y la estructuración de la comunicación en este sector son las claves de esta inversiónLa industria de los videojuegos se ha convertido...
El pasado martes 21 de abril tuvo lugar el VI Día de la Publicidad organizada por el Centro Universitario Villanueva. Profesionales de la comunicación y los videojuegos analizaron el estado...