Esports

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Aun así, no todas las marcas han comprendido todavía su potencial
Los deportes electrónicos cerrarán 2021 con más de 700 millones de espectadores en todo el mundo 
Comprender el mercado y no caer en los clichés es básico 
Un estudio estima que en 2025 una de cada 9 personas en todo el mundo será seguidora de los deportes electrónicos 
En los próximos años las generaciones que han consumido a diario contenido de gaming, a través del streaming en plataformas como Twitch o YouTube, se sumarán a la audiencia de esports, impulsando aún más su crecimiento.
Esta alianza comienza con el acuerdo para que Mahou 0,0 Tostada sea cerveza oficial de la Superliga de League of Legends
La única marca española en el listado es Chupa Chups, que se ha estrenado en 2020 con los patrocinios deportivos electrónicos 
El futuro pasa, o eso cree la industria, por experiencias mixtas que unan lo físico y lo virtual o el visionado y el juego
La Liga de fútbol online más importante de España reunió a finales de marzo a cerca de 500.000 espectadores, un 51% más que el año anterior.
Los ingresos que más han crecido son los vinculados a los canales digitales y al streaming