Esports

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La industria estaba ya creciendo antes de la crisis, pero ahora ha vivido un pico de atención sobrecogedor
La industria milmillonaria de los eSports cuenta con ligas intercontinentales que atraen a más de 600 millones de seguidores y fans alrededor del mundo. Solo durante la crisis sanitaria, el consumo de juegos online aumenta un 75% en EEUU, China e Italia.
Las influyentes cadenas de deportes estadounidenses llenan horas con emisiones de deportes electrónicos
No vale con simplemente usarlos como palanca, hay que demostrar que se conoce el mercado
IEBS formará a profesionales en esports, el nuevo marketing deportivo
La ventana de oportunidad para las marcas está a punto de cerrarse: es ahora o llegarán ya a rebufo 
El Global Esports Summit y la Asociación de Marketing de España han llegado a un acuerdo de cara a la segunda edición del gran foro de los deportes electrónicos que...
El turismo, por ejemplo, podría convertirse en uno de los sectores que se beneficien de un modo transversal con su impacto
Solo el 23% de los gamers es crítico con la presencia de las marcas en los eSports
Riot Games, la creadora del juego de PC más popular del mundo, anunció hoy un acuerdo de varios años con OPPO, por el que se convierte en el socio oficial...