
Realidad virtual
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La realidad virtual era una de las grandes presencias en todas las previsiones que se lanzaban a finales del año pasado para comprender qué marcaría la agenda de las marcas...
Amazon busca a un experto para crear películas y programas adaptados a la realidad virtual, mientras Samsung aprovecha el tirón de los Juegos
Un 62% de los consumidores se siente conectado con las marcas que están sosteniendo experiencias de realidad virtual y por tanto tienen una respuesta positiva a la marca
Las empresas del sector están intentando ya posicionarse para lograr ganar la carrera de la realidad virtual
Los contenidos triunfan porque los consumidores los reciben mucho mejor que el marketing y la publicidad tradicional
Los consumidores parecen bastante interesados en la realidad virtual y en sus aplicaciones y están cada vez más deseosos de probarla
La realidad virtual y aumentada tiene la expectativa deabocarnos a un nuevo escenario en que estas tecnologías asociadas a una buena ofertade contenidos, puedan abrir una perspectiva o forma de...
En definitiva, la realidad virtual permite ir mucho más allá y posibilita que el consumidor sienta que es parte del mensaje
Cómo la realidad virtual puede impulsar la publicidad, si se hace bien
Las agencias y las marcas no se atreven en general a tirarse a la piscina hasta que no haya muchos consumidores que estén ya usando la realidad virtual
