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IAB México presenta la primera edición del Corte Gaming del Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos. Un estudio desarrollado por Kantar y patrocinado por Televisa, que...
El consumo de videojuegos online ha aumentado un 75% en España durante el mes de abril, según datos de AcuityAds. Incluso, la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha...
Las marcas empieazan a crear formas de integrar sus productos en el popular juego
Cada vez, más anuncios se integran como parte del juego
ESNE es la Escuela de Diseño y Tecnología con mayor número de alumnos universitarios de España. Así, forman profesionales en ámbitos que van desde el diseño de moda, diseño gráfico...
A partir de hoy, los clientes de Amazon.es pueden disfrutar de la nueva tienda Amazon Gaming Store en la que pueden encontrar miles de productos relacionados con el mundo del...
"Matar personajes en los videojuegos puede ser muy divertido para los jugadores, pero parece que es bastante malo para los negocios"
La afinidad del público femenino por los videojuegos ha alcanzado límites imprevisibles. Una afinidad que le ha llevado a superar incluso a los adolescentes, convirtiéndose en el segmento de jugadores...
El Boom de los dispositivos móviles ha convertido a la mujer en una activa jugadora de videojuegos
Por si alguien todavía piensa que los videojuegos online son cosa de adolescentes o, en todo caso, de varones, se equivoca. Eso era hace ya algunos años. Allá por 2006,...
