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Juan Carrillo Marqueta y Ana Sebastián Morillas
Los ingresos por la publicidad en los contenidos digitales (cine, televisión, publicaciones, Internet, etc.) se han convertido en una de las principales fuentes de monetización de los nuevos modelos de...
Esta es una de las conclusiones del estudio “Online Gaming Segmentation & Companies Mapping” de GamesCrunch y Hi-media Payments, sobre un sector – el de los juegos online – con...
La industria de los videojuegos considera que gastar dinero en grandes spots televisivos no compensa
Para algunos ejecutivos de laindustria de los videojuegos las cuentas son claras y gastar dinero en grandes spots televisivos no compensa.Esto es lo que opinaba en una reciente entrevista, Danny...
EliPad, el nuevo producto estrella de Apple, está consiguiendo conquistar el mercado a pesar de las muchas dudas y críticas respectoa su éxito de comercialización. Los últimos datos de la...
Roduct placement, in-game advertising y advergaming
Con más de 20 millones de jugadores de edades comprendidas entre 14 y 39 y 3,7 millones de jugadores en línea, ha convertido ala industria de los videojuegos en el...
La participación interactiva, el elevado tiempo de contacto y la estructuración de la comunicación en este sector son las claves de esta inversiónLa industria de los videojuegos se ha convertido...
El pasado martes 21 de abril tuvo lugar el VI Día de la Publicidad organizada por el Centro Universitario Villanueva. Profesionales de la comunicación y los videojuegos analizaron el estado...
El próximo martes 21 de abril a las 10:00 horas, tendrá lugar la VI Jornada de la Publicidad organizada por el Centro Universitario Villanueva. El programa “Publicidad y videojuegos” analizará...
